Houdini - Joy of Vex¶
https://www.tokeru.com/cgwiki/JoyOfVex.html
VEX基础 d1-d5¶
基础syntax,@Cd、@Time、attributes、arithmetic、ramps & modulo
学完能做:学会简单的@Cd动画,用Ramp和Clamp做渐变,学会波形动画
几何操作 & 流程控制 d6-d14¶
多输入wrangle、噪声和矢量运算、条件判断、数组和循环、动态生成/删除集合体
学完能做:用噪声做复杂随机效果,写条件逻辑判断,创建点/面
实例化 & 更多数据操作 d15-d20¶
Copy SOP、四元数旋转、Intrinsics、Primuv/xyzdist查询、点云过滤
学完能做:控制实例化方向、缩放、旋转,进行几何查询,用点云做平滑/混合
20天学完后能:¶
- 做大部分日常需要的VEX脚本
- 控制属性随机、动画、渐变
- 进行噪声/波形/clamp/ramp映射
- 写循环、条件判断、数组逻辑
- 生成和删除几何体
- 实例化控制:随机缩放、方向旋转(四元数)
- 查询几何(primuv、xyzdist、nearpoints)
- 用点云实现平滑和过滤
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- Pipeline
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